2K/4K顯示掀熱潮 手機SoC大添影像處理功能

作者: 黃耀瑋
2015 年 01 月 08 日

手機系統單晶片(SoC)影像處理技術再升級。隨著手機品牌廠的機皇規格大戰延燒至2K或4K顯示設計,SoC和處理器矽智財(IP)供應商也更加積極研發多核心、高效能繪圖處理器(GPU),並進一步整合超高解析度(UHD)影像編解碼、面板訊號運算,以及畫素補償等高階演算法,進而滿足2K/4K影像處理需求,同時降低系統功耗。



ARM多媒體處理部事業開發經理蔡武男提到,虛擬影像、擴增實境可望成為行動裝置供應鏈下一階段的布局重點。



安謀國際(ARM)多媒體處理部事業開發經理蔡武男表示,相較於目前配備1,080p解析度螢幕的旗艦級行動裝置,下一代搭載2K或4K顯示器的手機、平板,其內建SoC所需處理的影像資料量將暴增二至四倍,因而引發嚴重的頻寬不足及運算效率不佳等問題,驅動晶片商革新SoC內的GPU核心設計、影像處理軟硬體機制,以及OpenGL/CL應用程式介面(API)支援版本。


高解析度設計早已躍居手機品牌業者一級戰場,包括蘋果(Apple)、三星(Samsung)、樂金(LG)、索尼(Sony)和宏達電皆不斷在螢幕和影音功能下功夫,並已陸續推出內建視網膜螢幕(Retina Display)、2K解析度顯示器的旗艦機種。蔡武男更指出,由於平價手機規格更迭加速,螢幕解析度可望在2015年由HD、FHD逐漸躍升至2K水準,因而也刺激一線品牌朝2K解析度使用者介面(UI)與更多層堆疊設計,或更高階的4K規格邁進,以突顯差異。


據悉,手機顯示器從HD一路演進至4K,內建GPU架構也將由單核心(HD)、雙核心(FHD)推進至四核心(2K)、八核心(4K),以擴增頻寬和效能。不過,蔡武男強調,單靠GPU升級還是不足以因應4K所需的超大頻寬,以及更複雜的演算法要求;因此,SoC內部亦須增添新的影像壓縮、編解碼和面板訊號控制設計,並搭配更先進的LPDDR 3/4記憶體,才能全面提升影音處理和電源效率。


對此,ARM遂祭出Multimedia子系統方案,包含內建影音編解碼功能,且可彈性配置單核至八核心的GPU IP、影像處理器(Video Processor)和顯示處理器(Display Processor)IP,以及幀緩衝補償(ARM Frame Buffer Compression, AFBC)等先進演算法。其中,影像處理器可支援多種影音格式,並進行編碼及壓縮,以節省GPU頻寬需求,而顯示處理器則可針對螢幕動態/靜態畫面執行各種節能或控制演算法;如此一來,SoC將能減輕大容量影像運算負擔,提升整體系統效率。


除影像處理機制翻新外,蔡武男也認為,SoC將加速邁向64位元、CPU/GPU協同運作的異質系統架構(HSA),以迎合複雜多元的4K影音應用開發需求;至於系統周邊配置亦將改頭換面,包括H.265影音壓縮晶片、eDP高速影音介面,以及OpenCL 2.0、OpenGL ES3.0/3.1 API皆已成為相關業者競逐焦點,將促進4K設計生態系統快速茁壯。

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